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Résumé
Volume III : Lady Constantine, Auguste César, Marco Polo, Wesley Dodds, vous, moi, nous sommes nombreux à avoir mêlé nos pas à ceux de Sandman. Quelle que soit l'influence du Maître des Rêves sur nos destinées, prestigieuses ou quotidiennes, difficile de déterminer ses véritables intentions. Plus difficile encore à cerner lorsque Morphée se trouve pris dans les jeux de pouvoirs des membres de sa famille, les Infinis. Tour à tour tortionnaire et libérateur, il apparaîtra sous un autre jour encore pour Barbie, l'une des locataires de la Maison de Poupées. Sandman est le chef-d'oeuvre imaginé par Neil Gaiman. Inspirée par le personnage de Joe Simon et Jack Kirby (1974), la série débute en 1988 pour s'achever en 1996, après 75 numéros. Acclamé par la critique dès sa publication et rassemblant un large lectorat, ce titre fondateur du label Vertigo est reconnu comme l'une des oeuvres majeures de notre culture contemporaine et figure parmi celles qui auront permis aux comics de devenir le phénomène culturel que nous connaissons aujourd'hui. Mêlant mythes modernes, dark fantasy, littérature et philosophie, Neil Gaiman déploie une énergie créatrice rare et un talent unique de conteur pour bâtir cet univers onirique où se déploie l'idée que notre réalité est façonnée, au sens littéral, par nos rêves, nos croyances et nos espoirs.