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Flash MX

CampusPress, 2002
Grand Format

Eric Charton

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Prix neuf
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Résumé

Grâce à sa méthode d'apprentissage visuelle, cet ouvrage vous donne toute les clés pour utiliser au mieux Flash, le logiciel standard de création d'animations vectorielles interactives. Etape par étape, vous apprendrez à utiliser l'ensemble de ses fonctionnalités et découvrirez les nouveautés de sa dernière version : compatibilité totale avec XML, intégration de la vidéo comme objet d'animation à part entière, etc. Dans un premier temps, vous serez initié au logiciel, à son interface, à ses multiples outils, et aux principes fondamentaux de la création d'animation. Une étude détaillée du langage ActionScript vous permettra ensuite de créer des éléments de navigation interactifs et d'étendre les possibilités de Flash. Enfin, vous découvrirez les fonctionnalités avancées du logiciel et aborderez les aspects d'optimisation des applications, de publication et de résolution de problèmes. Il ne vous restera plus qu'à exprimer votre créativité ! Table des matières Mise en route et jargon L'interface de Flash Votre premier document Flash L'animation et les scénarios Des vidéos, de l'ambiance et des sons Et l'animation devint interactive... Introduction à ActionScript Syntaxe et structure d'ActionScript Les variables et les objets Les instructions du langage Boucles, conditions et opérateurs Mise au point des scripts L'explorateur d'animations Les applications du clavier et de la souris Intégration avancée du Web L'optimisation des animations Publication et exportation Résolution des problèmes

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