Nombre de pages
ISBN
Date de parution
Prix neuf
Se procurer
La popularité de ce livre sur Gleeph
39
j'ai
0
wishlist
0
je lis
41
j'ai lu
17
j'aime
Résumé
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
45 personnes l'ont dans leur bibliothèque
Pas encore d'avis sur ce livre
Ce livre est dans 5 étagères
Série : Hikaru no go
Livres du même auteur
livres similaires
Données bibliographiques fournies par