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2 éditions

Hikaru no go. Vol. 2

Tonkam, 2012
Grand Format

Yumi Hotta, Takeshi Obata

Manga

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Prix neuf
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Résumé

Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.

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