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Résumé
Sur les restes d'un monde qui s'effondre, un mystérieux garçon se dresse face à l'ambition démesurée du royaume de Solaris. Alors que la troisième épreuve du Cercle des rois atteint son paroxysme avec l'intervention de Neer contre le Familier de Grendel, transformé en monstre du Fait de l'énergie des Veilleurs, une entité inattendue débarque dans l'arène, semant l'effroi et la stupeur parmi l'assemblée. Il s'agit du Seraphim pâle Synastar, venu retrouver Kharn Eisengale. Vouant une haine Farouche envers le Seraphim, le seigneur de guerre de Solaris veut profiter de cette situation pour prendre sa revanche... Tout cela chamboule les plans de Neer qui, diminué par ses multiples combats, va devoir agir pour stopper la menace.