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Résumé
Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.) vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! Le secret de l'espadon Vous incarnez Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l'ennemi attaque. Riposter avec l'Espadon est votre seule chance d'en sortir vivant... Vous avez une heure pour achever la conception de cet avion surpuissant, après il sera trop tard. La marque jaune Cette aventure se joue à deux : l'un d'entre vous incarne Blake, l'autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l'homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres... Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel ! Le piège diabolique Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l'actionnez, un compte à rebours s'enclenche. 59'59, 59'58... L'invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !