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Résumé
Mode, décoration post-zen, vêtements à l'effigie d'Hello Kitty ou des Pokémon, tamagoshi, mangas, techno nippone : la culture pop japonaise a bel et bien colonisé l'Asie. De Taiwan à Hong Kong, de la Corée à la Thaïlande, le cool occidental est out, en revanche tout ce qui vient du Japon est résolument "tendance". A l'origine de cette frénésie culturelle, la gyaru - traduction japonaise de girl - jeune fille créatrice et consommatrice, entre sage collégienne et femme fatale, s'impose comme la nouvelle force sociale et culturelle du Japon. Sur ses traces, la jeunesse invente une nouvelle façon de penser, d'exprimer ses désirs, ses angoisses, son histoire... et sa place dans une société où les figures de l'autorité s'émiettent. Autour du corps - réel ou virtuel - qu'elle infantilise, déguise, travestit, arme ou malmène, la culture juvénile prend la parole. Aux détours des trottoirs de Tokyo, des galeries marchandes, des rassemblements d'otaku - les fans de manga -, des chambres à coucher ou des salles de projection, un portrait kaléidoscopique de la jeunesse japonaise se dessine, entre poupées et cyber-monstres. A travers la mode, le cinéma, les jeux vidéo, les dessins animés ou la bande-dessinée, une analyse profonde et informée des thèmes phares de la culture pop nippone et un voyage dans la vie quotidienne et l'imaginaire d'une jeunesse mutante en passe d'être propulsée au sommet de la création pop contemporaine.