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2 éditions

Programmation des jeux

CampusPress, 2004
Grand Format

Michael Morrison

INFORMATIQUE

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Prix neuf
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Résumé

Vous souhaitez être initié aux sujets les plus pointus de l'informatique ? Vous voulez bénéficier des connaissances d'un expert ? Avec cette collection, qui repose sur une démarche pratique et progressive, vous découvrirez les techniques simples, mais essentielles, utilisées par les professionnels. Implémentez l'interaction avec le joueur via des périphériques d'entrée comme le clavier, la souris ou des manettes de jeu Concevez et développez un moteur de jeu Initiez-vous à l'animation de sprites Découvrez les principes de la programmation graphique sous Windows Table des matières Notions de bases de la création de jeux vidéo Petit manuel de programmation de jeux sous Windows Création d'un moteur de jeu Les bases de la programmation graphique des jeux vidéo Dessin d'images bitmap Contrôle des jeux avec la souris et le clavier Amélioration des entrées avec la manette de jeu Un exemple de jeu : Brainiac Introduction thécrique aux techniques d'animation Mettre les objets en mouvement au moyen de sprites Gestion d'un monde de sprites Un exemple de jeu : Henway A propos du son et de la musique numériques Lecture de sons Wave sous Windows Lecture de musique MIDI Un exemple de jeu : Battle Office Animation de l'apparence des sprites Création d'arrière-plans pour les sprites Un exemple de jeu : Meteor Defense Créer des jeux capables de réfléchir Un exemple de jeu : Space Out

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