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3 éditions

UML

CampusPress, 2001
Poche

Martin Fowler, Kendall Scott

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Résumé

Maintenant adopté comme standard de facto de l'industrie, et cautionné par l'OMG (Object Management Group), UML est une notation que tous les développeurs se doivent de connaître et de comprendre. Il apporte la garantie d'un langage universel, compris par tous les informaticiens et leurs clients. Cet ouvrage est un guide clair et concis qui aborde les aspects les plus essentiels d'UML. Il débute par un résumé de l'histoire d'UML, de son développement et de sa logique, puis analyse la façon dont il peut être intégré au processus de développement orienté objet. A l'aide de nombreux exemples, il vous présente également les grandes lignes des différentes techniques de modélisation - cas d'utilisation, diagrammes de classe, diagrammes d'interaction, etc. - et décrit leur sémantique. Esquisse d'un processus de développement Cas d'utilisation Diagrammes de classe : l'essentiel Diagrammes d'interaction Diagrammes de classe : Concepts avancés Packages et collaborations Diagrammes d'états-transitions Diagrammes d'activité Diagrammes physiques UML et la programmation Les techniques et leur utilisation Différences entre les versions d'UML

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