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Résumé
Bienvenue en l'an 2072... ... et dans un monde différent de tout ce que vous avez jamais imaginé. Un monde où la magie et les machines coexistent. Où la cybernétique peut remplacer des organes ou des membres entiers avec une facilité déconcertante, et où des sortilèges occultes peuvent faire de l'impossible une réalité. Où la Matrice est devenue un monde artificiel, plein de toutes sortes de plaisirs, de trésors et de problèmes. Où des nains, des elfes, des orks et des trolls côtoient les humains au quotidien. Certains travaillent pour les mégacorporations dont les ramifications s'étendent dans chaque aspect de la vie moderne pour les contrôler tous. D'autres choisissent une carrière bien plus en marge de la légalité, accomplissant, pour un bon prix, tout le sale boulot que les cadres corpos ont besoin de voir fait. Bienvenue dans Shadowrun Chrome & Magie, tout au long de ses vingt histoires inédites sur les hommes et les femmes qui gagnent leur vie dans les Ombres du Sixième Monde, vous entraîne dans les rues sombres et pourries du futur. Qu'ils risquent leurs vies en exécutant une mission pour un employeur qui prévoit peut-être de les doubler de toute manière, ou qu'ils fassent simplement ce qu'ils doivent pour survivre un jour de plus, les shadowrunners utilisent tous leurs atouts - du cyberware, des sorts ou un très gros flingue - pour finir le boulot.