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Résumé
L'Époque Fin des années 50, début des années 60. Après ses succès au sein du comité Magic durant la Seconde Guerre mondiale, la fondation Vane, responsable de l'exploitation des Arcanes durant le dernier conflit mondial, est en sommeil. Les Arcanes, ces étranges jeux de cartes apparus en Sicile en 1942, semblent avoir le pouvoir de modifier le hasard. Mais les choses sont en passe de changer, une nouvelle partie commence... Les Personnages Pandora : jeune sauvageonne du Nouveau-Mexique ayant hérité d'un jeu particulièrement puissant. La fondation Vane se propose de l'aider à le maîtriser, mais c'est sans compter le caractère plutôt indépendant de Pandora. Chance : ex-marine, ex-joueur professionnel, recherché par la mafia pour son amitié avec Bugsy Siegel. Il va prendre Pandora sous son aile, à moins que cela ne soit le contraire... L'Album 1963, Etats-Unis. Profitant des effets de la guerre froide pour imposer son jeu, le roi en jaune tente d'engager les meilleurs joueurs dans la perspective d'opérer un assassinat aux conséquences historiques. Concernant Pandora, il n'a qu'une alternative. Son recrutement ou son élimination. Tous les moyens, jusqu'aux plus extrêmes, sont mis en oeuvre pour atteindre l'un ou l'autre de ces objectifs.