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Résumé
Il y a 14 500 ans les Êtres Humains vivent paisiblement dans la vallée de la Vézère. Mais l'harmonie est brusquement rompue. Il faut qu'ils partent à la recherche du rêve tutélaire et fécond : celui des origines de la mémoire, afin de repousser et vaincre le chaos. En outre, ils sont confrontés à une épreuve inattendue et cruelle qu'ils doivent surmonter avec de singuliers alliés... À l'époque du roman (il y a 15 000 ans) les paysages sont ouverts, la forêt clairsemée ; les horizons sont lointains, la steppe couvre de larges étendues de la France actuelle. C'est l'ère des chasseurs Magdaléniens. Un âge d'or, une civilisation raffinée dont l'esthétique, l'art de la peinture, de la gravure, de la sculpture (Lascaux, Altamira, Rouffignac) sont d'un niveau encore jamais atteint dans l'histoire de l'humanité... En ce temps-là, sur les flancs de la vallée où coule la Vézère, vit un peuple de chasseurs-cueilleurs. Le plus grand des Géants, Éntah le mammouth, leur a appris l'art du Rêve. Et le Rêve a créé le monde. Mais Éntah a quitté la terre des Êtres Humains. L'harmonie va disparaître, le chaos s'installer. Dans la vallée, la mort rôde. Mah la très ancienne est tuée. Avant de partir à la recherche du dernier des Géants, quelques chasseurs sont décidés à éliminer le tueur de Mah. Aidés par « l'autre peuple de chasseurs », ils se lancent à la poursuite de l'invisible meurtrier. Ils partent aussi à la recherche d'eux-mêmes, en quête de nouvelles croyances et de nouvelles alliances.