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Résumé
Cyber_missions Jackson aime les jeux en ligne, les échecs et les mathématiques. Ce petit génie de douze ans passe plus de temps dans les cybers cafés qu'avec les élèves de son collège, qui le maltraitent. Mais un jour, un étrange message force les barrières de son ordinateur, et sa vie bascule. MeX, un organisme top secret, veut le recruter lui et trois autres jeunes talentueux : Brooke, une Américaine spécialiste de la mécanique, et les jumeaux Kojima, deux gamers professionnels japonais. Leurs missions ? Démasquer les malfrats qui sévissent dans des régions reculées du monde oubliées par les gouvernements. Comment ? En pilotant à distance des robots high tech reliés à un réseau privé ultra sophistiqué. Se battre pour un monde meilleur en traquant de vrais criminels ? Plus excitant qu'un jeu vidéo, oui ! Mais bien plus dangereux aussi...