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Résumé
Le jeu du maître Fin de partie Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour unique refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirtNet, quitte à y risquer leur vie. La frontière entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.
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