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Jumanji, l'aventure

Pocket jeunesse, 1996
Poche

George Spelvin

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Prix neuf
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Résumé

La découverte d'un coffret recélant un jeu aux effets maléfiques, le Jumanji, entraîne deux adultes et deux enfants dans une suite d'aventures plus incoyables les unes que les autres.

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