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2 éditions

Le grimoire d'Arkandias

Magnard jeunesse, 2000
Poche

Eric Boisset

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Prix neuf
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Résumé

Théophile Amoretti a 12 ans. Il aime passionnément la lecture et passe ses mercredis à la bibliothèque. Par le plus grand des hasards, il découvre un jour un livre intitulé Leçons pratiques de magie rouge. En le feuilletant, il tombe sur une note oubliée entre deux pages. Stupeur ! Cette note indique comment devenir invisible. Aidé de son ami Bonaventure, les deux garçons déploient des trésors d'ingéniosité pour se procurer un oeuf punais, un dé à coudre de sang de poule noire... Mais un inconnu les suit : le mystérieux Agénor Arkandias. Un jeu du chat et de la souris s'engage. Qui aura le (...) ? à partir de 10 ans

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