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Résumé
Une année de jeu pour apprendre Programme 2015 Cycle 1 Un guide complet pour mettre en oeuvre le jeu à l'école maternelle ¤ Une démarche pédagogique adaptée et progressive. ¤ Un ouvrage structuré en trois grandes parties : un éclairage théorique pour comprendre les enjeux multiples du jeu ; des situations d'apprentissage dans les coins de jeu en relation avec les compétences du programme ; des fiches séquences en fin d'ouvrage pour mettre en oeuvre les démarches de classe. ¤ Des tableaux de programmation pour l'année et sur deux niveaux indicatifs (PS-MS et MS-GS), pouvant aboutir à une programmation de cycle.
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