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Isaa

Magnard jeunesse, 2003
Poche

Adrien Silvestre

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Prix neuf
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Résumé

Gwen et ses amis, passionnés de jeux vidéos et utilisateurs inconditionnels du réseau, le descendant d'Internet, affrontent l'équipe du redoutable Dotenne. Alors que la bataille fait rage, Gwen est sauvé par Isaa, une jeune fille mystérieuse maîtrisant parfaitement toutes les subtilités du jeu. Dans ce réseau virtuel où tout le monde utilise des visages d'emprunt, il est parfois difficile de démasquer ses ennemis. Qui est Isaa ? À partir de 12 ans

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