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Résumé
Le huitième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos ! Titre emblématique de la console Dreamcast de SEGA, Jet Set Radio est le fruit de la rencontre entre deux hommes : Masayoshi Kikuchi et Ryuta Ueda. En bénéficiant d'un climat favorable à la liberté de création, ce jeu a pu se démarquer des autres grâce à ses graphismes innovants en cel shading et à sa bonne humeur communicative. Vivi retrace un pan de l'histoire du jeu emblématique Jet Set Radio, les circonstances et les secrets de sa naissance, et les raisons de son succès. EXTRAIT Jet Set Radio ne désigne pas que le nom du jeu qui nous intéresse. Il s'agit surtout de l'appellation d'une radio pirate in game animée par le truculent DJ Professor K. Cet énergique bonhomme aux dreadlocks impressionnantes a beaucoup de choses à raconter. Il émet depuis Tokyo-To, une ville asiatique introuvable sur les cartes, selon ses dires, et auquel tout le monde se réfère en la nommant simplement « Tokyo ». Dans ses rues, on croise les « Rudies », dont le nom vient d'un terme d'origine jamaïcaine, désignant de jeunes délinquants. Ces derniers opèrent en gangs, montés sur leurs rollers en ligne magnétiques, propulsés grâce à des batteries au natron (ou netrium dans la version originale). Leur but : recouvrir la ville de graffitis, leur façon de s'exprimer et de régler leurs conflits. Et, depuis que le gouvernement métropolitain s'est allié au conglomérat financier Rokkaku afin de fonder le mystérieux « 21st Century Project », rien ne va plus dans les rues de Tokyo. La police pourchasse sévèrement les Rudies, menée par le ridicule capitaine Onishima. À l'aide de son arme, il compte bien mettre tout ce petit monde derrière les barreaux. La tension est à son comble et, selon le Professor K, la capitale est sur le point d'exploser. À PROPOS DE L'AUTEUR Adepte de pseudonymes multiples, Virginie Nebbia, ou Vivi, aime rester mystérieuse. Elle participe à l'aventure Console Syndrome en écrivant des articles divers et variés sur feu le site du même nom. Toujours curieuse de jeux obscurs ou oubliés, un brin monomaniaque, elle préfère largement rédiger de nouveaux papiers pour Third Editions à écrire sa bio ! Ben oui, c'est plus intéressant !