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Go and go. Vol. 5

Punch comics, 2005
Poche

Takao Koyano

BANDES DESSINÉES, COMICS, MANGAS

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Prix neuf
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Résumé

Pendant la deuxième partie du match, Sakurai perd un point et laisse sa place de lanceur à Nitta. En voyant que son rival Nagura assiste au match, Nitta élimine quinze adversaires jusqu'à la septième manche. Mais Kubota, un joueur de Teiryô, décèle une faille dans ses lancers...

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