Go and go. Vol. 5
Punch comics, 2005
Poche
Takao Koyano
BANDES DESSINÉES, COMICS, MANGAS
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Résumé
Pendant la deuxième partie du match, Sakurai perd un point et laisse sa place de lanceur à Nitta. En voyant que son rival Nagura assiste au match, Nitta élimine quinze adversaires jusqu'à la septième manche. Mais Kubota, un joueur de Teiryô, décèle une faille dans ses lancers...
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Série : Go and go
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