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Résumé
La stabilité du monde repose sur deux runes magiques: la Malerune et la Belle Arcane. Mais un jour, les pouvoirs destructeurs de la Malerune sont déclenchés. Unique espoir pour rétablir l'équilibre: retrouver la Belle Arcane. Et le temps presse. Parmi des dizaines de chevaliers qui se sont déjà mis en quête, seul Eras de Garamont, parti il y a trois ans, semble toucher au but. Envoyés au château de Garamont, Zétide le vieux mage et Hogo le monstrueux lycante font la connaissance de la fille d'Eras. La quête doit se poursuivre: le sort du Troisième Monde est en jeu. «Ce roman confirme le talent de Grimbert et participe pleinement à la construction d'une école française de fantasy de qualité.» Alain Névant, SF Magazine