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Résumé
Gagner n'est pas jouer Un vieil homme est sauvagement assassiné à New York. À ses côtés, une toile de maître disparue depuis vingt ans et une valise portant les inscriptions WHL III. Windsor Horne Lockwood III. Win. Un privé aux méthodes très spéciales, héritier d'une influente famille américaine. Quel lien entre ce crime abject et les Lockwood ? Si le FBI peine à comprendre, Win sait qu'il tient ici la chance de résoudre enfin l'énigme de l'enlèvement de sa cousine, survenu vingt ans plus tôt lors du vol du tableau. Il faut dire qu'il a trois atouts qui manquent au FBI : un lien direct avec l'affaire, une grande fortune et un sens de la justice très personnel...
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