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Apéro match d'impro

Larousse, 2017
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Grégoire Peuvion

Jeux de société, Sports cérébraux, Jeux de cartes

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Prix neuf
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Résumé

Quatre manches pour tester ses capacités d'improvisation : seul pendant une minute sur un thème imposé, par équipe pendant trois minutes sur un thème imposé et préparé, sous la forme d'un cadavre exquis, et tous ensemble pendant deux minutes sans préparation.

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