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Résumé
Ne la réveillez pas C'est en accompagnant son meilleur ami sur la tombe de sa mère assassinée il y a tout juste un an que Christelle remarque une étrange inscription : « 00F14-Début de jeu ». Le même jour, le corps d'un étudiant est découvert, un code gravé dans la chair : « 02F01 ». Et c'est au tour de l'une des policières chargées de l'enquête d'en recevoir un dans son courrier : « 02F01 : le deux cherche les uns à travers l'origine. Affaibli. Disparu. Mort ? Le jeu a commencé, que le meilleur gagne, Joy ! » Puis Christelle par SMS : « Bienvenue dans le jeu. Règle n° 1 : ceux qui entrent dans la partie ne peuvent pas la quitter avant la fin. » Qui se cache derrière ce jeu ? Quelles en sont les règles ? Et surtout, qui en réchappera ?