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Résumé
Le continent entier connaît désormais l'identité du maître-cartes à l'as de Mort et au joker. Pour Sadge, c'est l'anéantissement de tout ce qu'il avait construit à l'université. Il n'est plus à l'abri nulle part. Capturé et livré au gouvernement par Plume d'aigle, il est privé de son jeu et de sa mystérieuse clé. Et pourtant, ces artefacts uniques lui sont indispensables s'il veut s'échapper et contrer les dangereuses ambitions de Damer. Car le second conseiller du roi a maintenant toutes les cartes en main pour s'emparer des mecha Flown. Pour mener à bien cette mission, Sadge devra compter sur l'aide de Diba, la seule personne en qui il a encore confiance. La survie du monde qui les a toujours rejetés dépend aujourd'hui de leur victoire...