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Résumé
Lors de la création et réception des oeuvres d'art et de littérature numériques, le système d'exploitation de l'ordinateur, les outils, le code de programmation, les réglages imposés et personnalisables de la machine... jouent un rôle essentiel. Certains de ces éléments sont investis de stratégies industrielles qui imposent de nouveaux standards. La nature éphémère des technologies numériques cuestionne directement la dimension esthétique. Comment artistes, auteurs et institutions se positionnent-ils face à l'obsolescence plus ou moins «programmée» ? Le troisième volume de la série E-formes s'interroge sur les frontières de l'oeuvre numérique, sur les éléments conceptuels et techniques qui cadrent son fonctionnement à l'écran, et sur les conséquences pour la création et la préservation.