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Résumé
Cet ouvrage pose les jalons d'une réflexion universitaire française sur le jeu de rôle sur table. Il revient tout d'abord sur ses origines, son évolution et sa réception par le public, avant de proposer des réflexions actuelles sur ce média. En particulier, sont abordés le game-design, les différents aspects de la création et conception d'un jeu de rôle, ainsi que ses pratiques et usages. Les articles prouvent tout à la fois la richesse et la diversité des points de vue, des approches et des réflexions qui peuvent être menées sur le jeu de rôle. Ce livre dresse ainsi un état de l'art partiel du jeu de rôle pour ses quarante ans et ouvre sur des perspectives possibles.
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